منوعات

كول أوف ديوتي: وورزون تضيف 120 محورًا في الثانية لـ Xbox Series X.

تقدم Call of Duty: Warzone وضعًا مذهلاً يبلغ 120 هرتز للشاشات المتوافقة ، على الأقل في Xbox Series X. وإليك طريقة عملها.


يتضمن انتهاء تحديث لـ Call of Duty: Warzone وضع أداء يبلغ 120 محورًا في الثانية ، على الأقل في. بالرغم من حقيقة خبر أن أحدث ملاحظات التصحيح لا تذكر ذلك ، فإن وحدة تحكم الجيل التالي من Microsoft تتيح لك بالفعل لعب اللعبة. Battle Royale بإطارات مزدوجة أكثر من المعتاد.

كماًا لـ Digital Foundry خلال اختباراتها ، فإن معدل الإطارات يحوم بين 100 و 120 محورًا في الثانية ، خاصةً عندما تعبر اللقطة الأولية سماء فردانسك. و PS5؟ تشير الاختبارات لـ أن اللعبة مقفلة بمعدل 60 محورًا في الثانية مع عدم القدرة على تغييرها من قائمة الإعدادات.

بالرغم من عدم إصدار بيان رسمي من قبل Infinity Ward أو Activision ، فإن شركات مثل Psyonix كانت في نفس الموقف مؤخرًا. سيسمح Rocket League بنفس الخيار على Xbox Series X | S ، على PS5 ستفعل ذلك بمعدل 60 محورًا في الثانية. كماًا للدراسة ، “تمكين 120 هرتز على Xbox Series X | يتم تنفيذ S عبر تصحيح ثانوي ، بينما يتطلب PS5 منفذًا أصليًا كاملاً نظرًا للطريقة التي يتم بها تنفيذ التوافق مع الإصدارات السابقة في وحدة التحكم. ” بمعنى انتهاء ، في PS5 ، تحتاج لـ SKU مختلف عن PS4 لتضمين تحسينات محددة على المعدات الحديثة ، بينما في نظام Xbox البيئي يتكيف مع النظام الأساسي. كنت على.

ما الذي يجلب 120 محورًا في الثانية لـ لعبة مثل؟ تظهر مقارنة حديثة لعمل Treyarch الجديد تأثيره على انتقال الصورة بمعدل 60 محورًا في الثانية. ينتج عن هذا وقت استجابة أقصر ، مما يعني أن أفعالك ستستجيب قبل تصرفات المستخدمين الآخرين. من ناحية أخرى ، فإن سرعة الصور تجعل من الممكن تصور الاشخاص التي تغادر الغلاف قبل ذلك بقليل ، على سبيل المثال.

السابق
رابط البوابة الإلكترونية للاستعلام عن نتائج الحج 1444-2023 الأردن أخبار أخرى
التالي
الطبيب والجراح الانجليزي الذي عرف العلاقة بين معدل الوفيات ودرجة التعقيم في أثناء العمليات الجراحية في القرن الثامن عشر هو

اترك تعليقاً